Магнат Сочи
Новость о гигантском наследстве свалилась на Алекса и Марию как снег на голову. Они и не подозревали, что двоюродный дядечка был владельцем заводов, газет, пароходов... И высокого туристического комплекса на берегу Черного моря. По условию завещания скромную доля бизнеса получит любой наследник. И всё же исключительно тот, кто заработает побольше шуршащих бумажек за отведенный срок, унаследует все остальное.
Вам надобно взять на себя управление развлекательным комплексом и грамотно приказать полученным капиталом. Купюр не так уж сколько угодно, однако их полностью хватит на возведение парочки коттеджей и закусочной. Оставшиеся средства дозволено использовать для покупки строительных материалов, подготовка дополнительных рабочих и ремонт ветхих зданий. Чем комфортнее может быть курорт, тем побольше пассажиров захотят в нем остановиться. Посему не жалейте наличности и постоянно улучшайте личные имения. Однако делайте это как дозволено быстрее, потому как ваш вредный кузен наверняка попытается вас опередить.
Ход за шагом коттеджи превратятся в пятизвездочные отели, закусочные — в эксклюзивные рестораны, а тесные бассейны — в комфортабельные аквапарки. Постройте собственную страну развлекух и подарите гостям первоклассный отдых!
За семью морями
На маленьком островке, где-то далеко-далёко в океане, беззаботно и припеваючи жил веселый народ. И все бы неплохо, пока как-то... Не проснулся вулкан, спящий уже три тысячи лет. Он фактически уничтожил все племя и бедным островитянам ничего не оставалось, как бежать на другую доля острова, сквозь непроходимые джунгли, высокие горы и болота, к океану в надежде спастись от стихии!
Масса странствий, увлекательное приключение в розысках земли обетованной, занимательные миниигры и скопище разрядов - это малая толика, что ждет Вас в нашей новой игрушке - За семью морями!
Летающий город. Перекрестки миров
Моника совместно со своим отцом профессором Дуралеевым изобретают уникальный аппарат – телепортатор, дозволяющий странствовать в параллельные миры. Неожиданно папа Моники пропадает. Моника обнаруживает записку от родителя, в коей он говорит, что его преследуют злые голоса, и что его единственным спасением может быть укрыться где-то в параллельных мирах. Моника без промедления отправляется на поиски папы – она включает телепортатор и растворяется во времени и пространстве.
Совместно с Моникой вам нужно побывать в 3 различных мирах: робо-мире, мире реки и мире Летающего города, где Вас уже ждут их загадочные обитатели со своими головоломками и головоломками. Проходя каждый из миров, вы получите ключ, какой ещё на один ход приблизит вас к разгадке важнейшей головоломки и поможет обнаружить папы Моники, и всё же кто знает, останется ли её родитель самим собой… %spec_toch%
Дрожь. Призрачный попутчик
Одним мрачным, дождливым днем важнейший герой подвозит девушку до маленького полузабытого городка. Отъехав буквально на пару километров, на заднем сидении он натыкается на забытого ею плюшевого мишку, в котором узнает игру из своего ребячества! Молоденький людей возвращается к месту, где он попросил сохранить девушку, и всё же та уже исчезла. Вам надобно разнюхать, кто же оная таинственная попутчица, погрузившись в неведомую атмосферу сего жуткого места.
Задерните шторы, выключите свет, включите колонки и окунитесь в мир, в котором случайные попутчики исчезают, едва выйдя из вашей машины, ребяческие картинки несут вам смерть, а католические священники проводят давно забытые языческие ритуалы.
Ведьма в зеркале
Как очутиться в параллельный мир? Способов, действительно, вдоволь! К примеру, одна не непомерно добрая волшебница пользуется для данной цели волшебным зеркалом. Это зеркало — ловушка для занятных. Всякий, кто посмотрит в его таинственную глубину, попадает в познавательное местечко — в сказочную империю, которая расположилась на архипелаге летающих островов.
Перемещайтесь среди локациями зазеркалья при помощи стрелочек-указателей. В каждой локации есть вещи, которые начинают светиться, в случае на них навести курсор. Кликните по таковой вещице — и вблизи неё появятся значки с изображениями того, что надобно обнаружить, дабы предмет "заработал". К примеру, если Вы отыщете ведро, ковшик, перчатки, карманные часы и принесете лягушку с болота, то можете достать чудную плитку из дупла, в котором светятся чьи-то красные глазки.
Соберите шесть таких плиточек — и откроете саркофаг, в котором ведьма замуровала ещё единственного путешественника — вашего товарища по несчастью. Сообща Вы сможете пробраться в замок колдуньи, уничтожите секретную лабораторию, освободите всех пленников зазеркального мира и благополучно вернетесь к себе!



































